此外,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。‘PUBG Ally’能够在搜集、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,地图以及道具的优缺点,讨论战略,首先,”
其次,具备协作性与主动性。KRAFTON 表示,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。”此外,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,”
在本次活动中,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并根据对话内容调整战术风格。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,将积极聆听玩家反馈,
他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,强化游戏内 AI 服务等,