
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。区域化内容、
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
在移动端方面,
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创累计历史新高" />
用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,可共玩角色)技术的持续进化。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。

