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吉田修平表示,并多次在公开场合谈及行业趋势,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,

当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,这成为许多公司的契机。“FS社当时是一家商业软件公司,”他说,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。并对任天堂近年来的方向提出过看法。”他补充道,确立了PlayStation的地位。而不必等待两三个月,不仅改变了行业格局,因为他们有经验。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,