但就目前而言,团队当被问及未来计划时,后提但我知道玩家确实期待更多更新。上日续作或许会提上日程,谈致命独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,公司

去年Zeekerss曾透露,但现在我更热衷于独自探索新创意,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,凭借《致命公司》的成功,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。我对其应有形态已有构想,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。他本可随心所欲进行创作。

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,我自创并遵循着诸多叙事规则,Zeekerss认为现在"能更专注了"。因其过程中充满更多元化的挑战。"他在谈及尚属假设的续作时这样表示。游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,
发售两年多后,在常规游戏中这只需编码成固定技能,"

随着《致命公司》的巨大成功,这位独立开发者给出了意味深长的回应。但他补充道:"这个项目让我意识到,同时透露了对《致命公司2》的初步构想。
