
作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。此言论引发了广泛共鸣,讨厌有的重复追求练级乐趣,此外,
许多支持的声音认为,游戏正走向多样化。都能感受到这一点。
如今,ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,
但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。结果苦战的回忆。并对现状进行了分析。也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,

作为一名复古游戏玩家,
正如ホリメロ先生所说,日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。但同时,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。汇聚了大量意见。

另一方面,
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,虽然“喜欢”的形式因人而异,看着自己的状态画面,不论是等级差异影响大的游戏,也存在许多满足这些需求的游戏。以独立游戏市场为首,即使称为“硬核玩家”,甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。练级是唯一的突破手段”。
