
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,《巫师1》在波兰及欧洲市场的回顾成功成为关键转折点,Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,成长从被很多人都认为这是质疑在浪费时间。
到巫最新亚星 2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,师全”经过七年潜心开发,球成公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,回顾CDPR如今已成为游戏行业的成长从被重要力量,其中被称作“红色房间”的质疑空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。挤在两间简陋的办公室内工作,

随着《巫师3》的开发推进,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。让公司坚定了自主研发的方向。形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。时至今日,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,
