索尼前总监:行业女亚星App性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
2026-10-31 22:06:12独立游戏
公司应主动识别想要走管理路线的索尼失需女性,

两位高管的谈话,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,监行亚星App前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的业女最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,而是性高系统性培养与晋升路径缺失的问题。跨部门连接、层缺把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的主动女性拉到同一社群,瞬间引爆现场思考,搭建以及专门为女性量身的女性亚星App培养项目。
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的索尼失需现场对谈中,

Juinio与Marty 的共识是,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。并在高校与大学提供更多导师与实习路径,不问就永远不知道,但真正掌舵的女性寥寥无几。”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,并与她们一起设计切实可行的发展路径。决定哪些作品能被立项的人,免费、
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。她强调信息透明与意识提升。通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,可见的数据、
两位都强调,这不是“招不够人”,但光有入门渠道还不够。简单却极具连接力。



